Slovenský videoherný priemysel prekonal významný obrat v roku 2025
V roku 2025 dosiahol slovenský videoherný priemysel obrat vo výške 75,16 milióna eur, čo predstavuje medziročný nárast zo 67,8 milióna eur. Tento pozitívny trend sa prejavil aj v raste počtu aktívnych spoločností, ktoré vzrástli zo 77 na 80. Napriek tomuto nárastu však zamestnanosť v odvetví klesla z 982 na 840 pracovníkov, čo naznačuje, že obrat sa nezrazil s rastom zamestnanosti v tomto sektore, ako ukazujú štatistiky od Slovak Game Developers Association.
Po troch rokoch poklesu obratového rastu sa slovenský videoherný priemysel vrátil k pozitívnym číslam, avšak tento nárast sa zatial nepreniesol do zlepšenia zamestnanosti. Ekonomické výsledky sú zatiaľ koncentrované najmä medzi najväčšími výrobcami, ktorí dominujú trhu. Ekonomicky najúspešnejších desať percent spoločností v odvetví dosiahlo obrat vo výške 63,6 milióna eur, čo predstavuje približne 84,6 % celkového obratu slovenského videohernosťného priemyslu.
Najvýraznejšou spoločnosťou v tomto sektore ostáva Pixel Federation, ktorá sa vyznačuje najvyšším obratom a počtom zamestnancov. Medzi ďalšími poprednými firmami, ktoré sa významne podieľajú na trhu, sú PowerPlay Studio, Nine Rocks Games, Inlogic Software, Blue Brain Games a ďalšie. Spoločnosť Inlogic Software sa pýši najvyšším počtom vytvorených hier, pričom za dva roky uviedla na trh 110 vlastných titulov.
Slovenské videoherné spoločnosti však nevytvárajú len samostatné projekty. Vytvorili 126 hier v spolupráci s ďalšími subjektmi a pracovali na celkovo 401 projektoch, vrátane tých, ktoré už boli vydané a tých, ktoré sú ešte v príprave na uvedenie na trh.
Čo sa týka technológií, najväčší podiel herných štúdií sa sústreďuje na osobné počítače (78,3 %), zatiaľ čo mobilné zariadenia ostávajú na druhom mieste so 33,3 %. Nasledujú konzoly ako Xbox (26,1 %), PlayStation (24,6 %) a Nintendo (23,2 %). Virtuálna a rozšírená realita má share 11,6 % na trhu.
Zamestnanosť v slovenských videoherných spoločnostiach v súčasnosti čelí výzvam, keďže pozície programátorov, animátorov a dizajnérov sú najťažšie obsaditeľné. Medzi zamestnancami je 24,8 % žien a 10,5 % zahraničných pracovníkov, ktorí pochádzajú najmä z Česka, Ukrajiny a Poľska.
Odborníci predpokladajú ďalší rast videoherných spoločností aj v ďalších rokoch, pričom odhadujú, že obrat v roku 2026 by mohol dosiahnuť približne 85 miliónov eur. Tento optimistický pohľad naznačuje, že slovenský videoherný priemysel má potenciál na ďalší rozvoj a expanziu v nasledujúcich rokoch.